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不破不立!资深玩家聊灵山新版本改动

2018-10-09 金沙线上娱乐平台:网络 来源:网络

导读:游戏每次更新都会给各位玩家带来新鲜感与大量的讨论点,资深玩家枯荣也来聊聊自己的看法,大家一起来看看吧!

游戏每次更新都会给各位玩家带来新鲜感与大量的讨论点,资深玩家枯荣也来聊聊自己的看法,大家一起来看看吧!

虽然已经不删档,但是开发组一如既往的坚持贯彻灵山的特色——每次大改都是新游戏,像这样不忘初心的开发组不多了,遇到就要珍惜。

这次的改动,主要是三个方面:提高难度、提高产出、绑定,而这3点无疑都跟工作室有关系。

先说说提高难度。

现在的镇魂、封妖、无量劫、28、36,对于大多数平民玩家来说,难度无疑是大大提高了,以至于多数玩家措手不及,感觉被游戏抛弃了,什么都做不了,为什么会突然把难度拉高这么多,我个人猜测有几点:

1,都知道后面新版本要调整攻防,提高防御的收益,那么当前提高的难度数值应该是跟后面新版本匹配的,怪的攻击和防御都提高了,玩家的攻击和防御却还没有更新,所以就出现了打不动,扛不住的情况,如果跟新版本一块放出,应该不至于像现在难度这么高。

2,之所以在这个节点提高难度,应该跟前段时间每个服务器都爆卡有关,工作室号太多,导致服务器瘫痪,影响正常玩家,所以限制工作室,恢复正常游戏环境是首要任务,那么提高难度是很有效的手段,加上新版本内容太多,需要提前放出一部分,所以就提高难度了。

3,由于从开服到现在,游戏内产出一直都少的可怜,所以花钱少或者不花钱的平民玩家硬件普遍不高,而现在的难度是针对以后高产出版本的,所以更新伊始觉得难度过高也是情理之中的事,随着以后实力的提升,体验会好很多。

提高产出和绑定放一块说吧。

现在的产出比之过去,是有大幅度提高的,但是依然不够,而且在投放方面问题很大。现在几乎所有东西都绑定了,高难度天罡和个别周活动有不绑定的产出,也仅限于宝石,聚灵石,符玉等。目前最大的问题是玩家在游戏内的收益不能转化成有效的资源来提升自己,这就让人玩着很憋屈,比如之前已经满宝石或者满洗炼的玩家,你现在投放再多宝石,也只是分解积分,对玩家自身没有半点提升,如何改变现状,我觉得只有2条路可走,择其一,亦或二者结合。

1,参考其他游戏,把所有道具都投放到精品交易行交易,系统定价,系统回收,系统出售,统一用精品积分兑换,这样在提高产出的基础上,能大大提高玩家的游戏体验。

2,建立完善的养成机制,把所有道具投放到各个积分体系里,通过长期的积累来达到养成的目的,比如势力、见闻、成就、帮派商人、帮派竞拍、功勋等等,每种积分可以兑换的道具种类都不同,这样通过长时间的积累积分,玩家也可以全方位的提升自己。目前可以说毫无养成机制可言,势力积分除了提高友好度,毫无用处,帮派商人,竞拍和功勋可兑换的东西也是让人想笑,根本没有绑定游戏的样子,这一块是迫切需要完善的。

举几个例子:

装备相关的道具,强化石、共鸣石、宝玉等可以放到烈武盟势力商人,通过势力积分去兑换;

灵兽相关的道具,通灵丹,资质丹,上限丹等可以放到多宝会势力商人,通过势力积分去兑换;

坐骑相关的道具,聚灵石,符玉,固灵玉等可以放到寻仙阁势力商人,通过势力积分去兑换。

还有定制染色,是不是也应该投放到势力商店里,让玩家可以用积分去兑换,1天40点积分,定价3600或者7200积分,3个月或者半年的积分可以换10个,染一套时装,起码给玩家一个盼头,作为一个玩家,我肝了半年换一套定制染色过分吗?现在只能通过充值获取,基本断送了玩家的希望。

还有灵兽皮肤,一样的道理,需要给玩家一个可以通过长期积累来获取的途径。

势力商店和竞拍全是垃圾,一点好东西没有,那么玩家获取帮贡的动力在哪?如果可以投放多点稀有道具,玩家是不是对帮贡需求就大了?银子兑换帮贡,也是回收银子的一个途径。

作为一款回合制端游,应该以养成和社交为核心,结果没有养成的元素,稀有的道具都需要通过充值才能获取,那养成的意义在哪,玩家坚持的动力在哪?

除了养成机制,目前的投放也是不合理,像28星君和妖王,我觉得完全可以移除藏宝图和菩提子了,简直感人,4星天罡也应该移除聚灵石,起码符玉起步,绑定机制,既然杜绝了工作室,就应该大大提高玩家的游戏体验,氪金可以达到速成,但是0氪或者微氪也应该可以通过积累来获取不错的游戏体验。

这次更新,开发组基本放弃了自由交易,所以对工作室和搬砖党影响很大,想搬砖的玩家也要考虑考虑是否值得继续投资了,但是对于想好好玩游戏的玩家来说,影响并不大,产出这块完善一下,游戏氛围和游戏体验要比自由交易的时候好很多,而且开发组也没有赶尽杀绝,还留有余地:珍品装备和珍品灵兽,让玩家的投入不至于血本无归,也是一个可以把绑定资源转为可交易资源的途径。

诚然,这波更新,对于老玩家来说影响很大,特别是氪金玩家,以前花几千弄的7级满洗宝石,4级灵印,现在通过游戏内的收益很快就能被追上,基本可以说是血亏,这个锅开发组是肯定要背的。但是开发组破釜沉舟的决心还是可以看到的,不破不立,希望以后的路能走好,不要辜负了还在坚持的玩家们的一片痴心。

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